OPERATOR_MANUAL // PROTOCOL_V2

遊び方ガイド

次世代配信者育成シミュレーター「ストすご!」へようこそ。このマニュアルでは、有名配信者を目指すための基礎知識から、炎上回避の極意まで、すべてのオペレーション情報を網羅しています。

§ 01

ゲームの目的

OBJ_MAIN

プレイヤーの使命は、ストリーマーとして「有名配信者」を目指し、ゴールマスにたどり着くことです。

GAME OVER 条件

ヘルスまたはメンタルが0になるとゲームオーバーです。

ソロ: 自分のヘルス/メンタルが0で即終了。マルチ: 全員がダウンするとグループ休止で終了。

SURVIVAL 要素

ヘルスとメンタルを管理して生き残ることが大前提。休息マスで回復したり、カードやNPCの力を借りてダメージを軽減しよう。どちらかが0になるとゲームオーバー。

人気要素

登録者数・資金・好感度を伸ばして有名配信者を目指そう。配信やコラボ、企画で登録者を増やし、炎上を避けながらゴールを目指す。

§ 02

ゲームの流れ

ソロモード

1

キャラ選択

8人のキャラからお気に入りを選択。得意分野とパッシブが異なる。

2

サポートNPC

仲間NPCを1体選択(なしも可)。NPCありで難易度が下がる。

3

モード選択

基本(330マス)または短縮(110マス)を選択。

4

ゲーム開始

サイコロ → 移動 → マス効果。カードを使って戦略的に。

マルチモード(2〜3人協力型)

ルームコードを共有して友達と遊べる協力モード。全員で協力してゴールを目指そう。

1

ルーム作成

ホストがモードと人数を選んでルームを作成。6桁のルームコードが発行される。

2

参加

他のプレイヤーがルームコードを入力して参加。

3

ロビー

各自キャラクター + NPCを選択してReady。全員Ready → ホストがスタート。

4

ゲーム

ターン制で順番にプレイ。ダメージは全員に適用される。

マルチモードの特殊ルール

ダメージ全員適用

ヘルス/メンタルダメージは全員に同じ量がかかる

同マスボーナス

同じマスに複数人いると登録者にボーナス

連帯炎上

炎上ゲージが上がると全員のメンタルが減少

ターン制限5分

時間内に操作しないと自動で進行する

§ 03

ステータスの説明

Survival

HP
ヘルス

配信活動の体力。大型企画・体調不良・過激な企画で減少。0になるとゲームオーバー。休息マスやカードで回復できる。

MENTAL
メンタル

精神的な耐久力。炎上・アンチコメント・謝罪会見失敗で減少。0になるとゲームオーバー。休息やファン交流で回復できる。

Growth

SUBS
登録者数

ゲームの主要スコア。配信・企画・コラボ・トレンドボーナスで増加。クリア時の最終評価やランキングに直結する。

FUNDS
活動資金

配信収入や案件で獲得。大型企画の実行や通販ショップでの買い物に必要。収入マスで定期的に入る。

FAVOR
好感度

100を超えると炎上ゲージ-1され、0を下回ると+1される。100を超える、または0を下回ると50に戻る。炎上ゲージが0の状態で100を超えた場合プチバズボーナスを取得する。

FLAME
炎上ゲージ

0〜5。好感度が0未満になったとき・ネガティブイベント・案件の炎上リスクで増加。5に達すると謝罪会見が発生する。

§ 04

マス目の種類

🎙️
雑談配信登録者↑資金↑好感度±体力↓

テンション選択(ハイテンション=登録者↑↑体力↓ / まったり=好感度↑ / いつも通り=バランス型)→ コメント拾いの2段階選択。

ゲーム実況登録者↑資金↑好感度↑

4種のミニゲームからランダムで1つ挑戦。成功で報酬、失敗で体力↓ or メンタル↓。

歌枠登録者↑好感度±メンタル±

視聴者リクエストに応えてジャンルを選択。挑戦曲はサイコロ判定付きでハイリスク・ハイリターン。

大型企画登録者↑↑資金↓体力↓

資金と体力を消費してサイコロ勝負。成功で登録者と資金が大幅アップ、失敗でメンタル↓↓。

休息体力↑メンタル↑

「ゆっくり寝る」で体力↑ / 「趣味を楽しむ」でメンタル↑ / 「旅行に行く」で資金↓だが両方大回復。

イベントランダム

ランダムイベントが発生。ポジティブ / ネガティブ / サイコロ判定 / 選択式 / カード獲得の5カテゴリ。

案件資金↑↑炎上リスク

大金獲得のチャンス。ただし低確率で好感度↓+炎上ゲージ↑。

コラボ登録者±好感度±資金±

ランダムなコラボ相手とキャラ相性で結果が変わる。大成功~失敗まで3段階。

ファン交流好感度↑メンタル↑

ファンの質問に2択で回答。「前向き」で好感度↑↑ / 「正直」で好感度↑+メンタル↑。

収入資金↑

給料+登録者ボーナスの定期収入。通過時は半額、止まると満額。

動画投稿登録者↑資金↑好感度±

3種のギミックからランダムで1つ発生。タイトル選択 / タグ選択 / 構成選択。トレンド連動ボーナスあり。

セール資金↓バフ獲得

通販アイテムが割引で並ぶ。購入するとバフを獲得。「買わない」も選べる。

リフレッシュ変化なし

ステータス変化なし。交流タイム。ゲーム開始時のオプションで有効化。

ストップマスルート選択

出目に関わらず必ず停止。3つのルートから1つを選んでターン終了。

§ 05

トレンドシステム

ゲーム中は常に「今のトレンド」が表示されます。5ターンごとにトレンドが変動し、トレンドに合ったマスに止まると登録者ボーナス(×1.3)が発生します。

🎮
ゲーム
ゲーム実況・動画投稿
🎙️
トーク
雑談配信・ファン交流
🎤
歌枠
🔥
企画
大型企画・コラボ
📰
バズ
案件・イベント

動画投稿マスでは、トレンドに合ったタイトルを選ぶと追加ボーナスが付きます。タイトル横に「🔥トレンド中!」と表示されます。

§ 06

マスの詳しいギミック

一部のマスには独自のギミック(選択肢やミニゲーム)があります。

🎙️ 雑談配信

2段階選択。まず「テンション」を選び(ハイテンション/まったり/いつも通り)、次に「視聴者コメント」を拾うかスルーするか選ぶ。テンションで登録者・好感度・体力が変わり、コメントで追加効果。

🎮 ゲーム実況

4種のミニゲームからランダムで1つ挑戦。「ハイ&ロー」「なぞなぞクイズ」「シャッフルゲーム」「ハート集めシューティング」。成功すると登録者と資金が増加、失敗すると体力やメンタルが減少。

🎤 歌枠

視聴者のリクエストが表示され、歌のジャンルを4つから選択。「挑戦曲」を選ぶとダイス判定が発生し、成功で大きな報酬、失敗でペナルティ。

🎬 動画投稿

3種のギミックからランダムで1つ発生。①タイトル選択: 4つのタイトルから選ぶ。トレンドに合ったタイトルを選ぶとボーナス(×1.3)。②タグ選択: タグで報酬の方向性(登録者重視/資金重視/好感度重視/メンタル回復)を決定。③構成選択: 編集スタイルを選ぶ。がっつり編集=高報酬だが体力消費、ほぼ無編集=低報酬だが楽。

🔥 大型企画

資金と体力を消費して勝負。ダイスで4以上なら成功で登録者・資金が大幅増加、失敗するとメンタルが大きく減少。

🤝 コラボ

ランダムでコラボ相手が決まり、キャラクターとの相性で成功率が変動。大成功・成功・いまいちの3段階。

💬 ファン交流

ファンからの質問に「前向きに答える」か「正直に答える」かを選択。前向き=好感度が多く上がる、正直=好感度は控えめだがメンタル回復。

§ 07

ストップマス

盤面の要所にストップマス()があり、出目に関わらず必ずそこで停止します。3種のルートから1つを選ぶとターン終了。選択後は合流マスで再び一本道に戻ります。

休息ルート

体力・メンタル回復重視。登録者は増えない。安全に立て直したいときに。

通常ルート

いつも通りのバランス配分。迷ったらこれを選べばOK。

企画強化ルート

体力・メンタルがゴリゴリ削れるが高リターン。一発逆転狙いに。

§ 08

カードの使い方

イベントマスで入手できるカード。各1回使い切り。手札上限3枚。

TYPE: GAMBLE
ギャンブルカード

サイコロを振る前に使用。次のマス効果が2倍に。ただしネガティブマスでも2倍…。

TYPE: BREAK
配信休みカード

サイコロを振る前に使用。体力・メンタルをそれぞれ上限の30%回復。そのままターン終了。

TYPE: ARCHIVE
アーカイブカード

マス効果発動後に使用。マス効果を無効化。ただし登録者が微減。

§ 09

通販ショップ

サイコロを振る前に通販ショップで買い物ができます。購入したアイテムは5ターンの間、パッシブ効果を発揮します。

同じアイテムは効果が切れるまで重複購入できません。活動資金と相談して計画的に買い物しましょう。

高性能機材セット
30,000円
登録者増加が1.5倍になる(5ターン)
健康器具
15,000円
毎ターン開始時に体力+5回復(5ターン)
スクイーズ
15,000円
毎ターン開始時にメンタル+5回復(5ターン)
ギフトカード
20,000円
毎ターン開始時に好感度+10(5ターン)
防音設備
25,000円
メンタルダメージを半分にカット(5ターン)
予定表アプリ
40,000円
サイコロの代わりに進む歩数を選べる(5ターン)
§ 10

謝罪会見

PRESS CONFERENCE

炎上ゲージが5に達すると、即座に謝罪会見に移行します。サイコロを振って出目判定を行います。回数を重ねるほど成功に必要な出目が上がります。

成功(閾値以上)メンタル微減 + 炎上ゲージ1にリセット
失敗(閾値未満)体力-20 / メンタル-25 / 炎上ゲージ3に

閾値: 1回目 → 4以上 / 2回目 → 5以上 / 3回目以降 → 6

§ 11

お見舞いシステム

プレイヤーやNPCのヘルスまたはメンタルが0になると休止状態になります。 休止中はターンがスキップされ、NPCの場合はパッシブ効果も停止します。

仲間が休止中のとき、自分のターン開始時に「お見舞い」ボタンが表示されます。 お見舞いすると対象の体力またはメンタルを回復でき、回復量が上限の1/3を超えると復帰します。

ソロモード

プレイヤー自身のHP/メンタルが0になるとゲームオーバー。お見舞いで救済されることはありません。NPCが休止した場合はお見舞い可能です。

マルチモード

個人が休止しても他のプレイヤーがお見舞いで復帰させられます。全員がダウンするとグループ休止でゲーム終了。

§ 12

サポートNPC

NPCは盤面上で一緒に行動する仲間です。パッシブ効果でサポートしますが、NPC自身もダメージを受けます。

※ 選ばなくてもOK!選ぶとパッシブ効果で手助けしてくれます。

NoA(ノア)

NoA(ノア)

HP / MENTAL SUPPORT

各メンバーのHP/メンタルに+10シールド(消費→最大値回復時に再付与)。ただし、自身のHP上限が低い。

m00b(ムーブ)

m00b(ムーブ)

SUBSCRIBER / FAVOR SUPPORT

初期登録者+1000。好感度減少を2割軽減。ただし、自身のメンタル上限が低い。

TOC(トック)

TOC(トック)

FUNDS SUPPORT

初期資金+500,000。収入マス獲得額×1.2。ただし初期炎上ゲージ+2。

§ 13

やりこみ要素

ランキング & 実績

登録者数・スピードクリア・大富豪・炎上王の4部門。期間/キャラ別フィルタ付き。19種の実績(プレイ系・ステータス系・マルチ系・ネタ系)をコンプリートしよう!

キャラ診断 & デイリー

5問の性格診断でおすすめキャラを提案。デイリーチャレンジは毎日変わる特殊ルール + 共通シードで全員同じ盤面をプレイ。

§ 14

攻略のコツ

HINT_01

休息は計画的に。体力やメンタルが半分を切ったら、休息マスを逃さず利用しましょう。

HINT_02

炎上ゲージに注意。好感度が0未満になると+1されます。好感度管理で炎上を防ぎましょう。

HINT_03

カードは温存しすぎない。アーカイブカードはネガティブイベントに、ギャンブルカードは収入マスや記念マスで使うと効果的。

HINT_04

ストップマスではステータスに合わせてルートを選ぼう。体力/メンタルに余裕があるなら企画強化ルート、ピンチなら休息ルートを。

HINT_05

NPC選びも戦略。体力が低いキャラにはNoA、資金重視ならTOC、好感度が不安ならm00bがおすすめ。

HINT_06

通販ショップを活用しよう。予定表アプリでストップマスや収入マスを狙い撃ち、防音設備でメンタルを守るなど戦略的に買い物を。