GUIDE

遊び方ガイド

遊び方ガイド

次世代配信者育成シミュレーター「ストすご!」へようこそ。このマニュアルでは、有名配信者を目指すための基礎知識から、炎上回避の極意まで、すべてのゲーム情報を網羅しています。

§ 01

ゲームの目的

OBJ_MAIN

プレイヤーの使命は、ストリーマーとして「有名配信者」を目指し、ゴールマスにたどり着くことです。

GAME OVER 条件

体力またはメンタルが0になるとゲームオーバーです。

ソロ: 自分の体力/メンタルが0で即終了。マルチ: 全員がダウンするとグループ休止で終了。

SURVIVAL 要素

体力とメンタルを管理して生き残ることが大前提。休息マスで回復したり、カードやNPCの力を借りてダメージを軽減しよう。どちらかが0になるとゲームオーバー。

人気要素

登録者数・資金・好感度を伸ばして有名配信者を目指そう。配信やコラボ、企画で登録者を増やし、炎上を避けながらゴールを目指す。

§ 02

ゲームの流れ

ソロモード

1

キャラ選択

8人のキャラからお気に入りを選択。得意分野とパッシブが異なる。

2

サポートNPC

仲間NPCを1体選択(なしも可)。NPCありで難易度が下がる。

3

モード選択

基本(330マス)または短縮(110マス)を選択。

4

ゲーム開始

サイコロ → 移動 → マス効果。カードを使って戦略的に。

マルチモード(2〜3人協力型)

ルームコードを共有して友達と遊べる協力モード。全員で協力してゴールを目指そう。

1

ルーム作成

ホストがモードと人数を選んでルームを作成。6桁のルームコードが発行される。

2

参加

他のプレイヤーがルームコードを入力して参加。

3

ロビー

各自キャラクター + NPCを選択してReady。全員Ready → ホストがスタート。

4

ゲーム

ターン制で順番にプレイ。ダメージは全員に適用される。

マルチモードの特殊ルール

ダメージ全員適用

体力/メンタルダメージは全員に同じ量がかかる

同マスボーナス

同じマスに複数人いると登録者にボーナス

連帯炎上

炎上ゲージが上がると全員のメンタルが減少

ターン制限5分

時間内に操作しないと自動で進行する

§ 03

操作の仕方

盤面やゲーム画面での基本操作を紹介します。

盤面の操作

ドラッグ(左クリック)

盤面を回転させてカメラの角度を変える

ホイール / ピンチ

ズームイン・ズームアウト

右ドラッグ / 2本指ドラッグ

盤面をパン(平行移動)

W / S キー

カメラを前後に移動(視線方向の水平成分)

A / D キー

カメラを左右に移動

Space キー

カメラを上に移動

C キー

カメラを下に移動

マスにカーソルを合わせる

マスの種類と番号をツールチップで確認

+/− ボタン(右上)

ズームイン / ズームアウト

◎ ボタン(右上)

追従カメラ ON/OFF。ON にすると自分の駒を常に画面中央に表示

ターン中の操作

1. サイコロを振る — サイコロをタップすると出目が確定して駒が移動します。キーボードショートカット: 左 Alt

2. マス効果 — 止まったマスに応じてダイアログが表示されます。選択肢がある場合はクリックで選びましょう。

3. カード使用 — サイコロを振る前に手札のカードをクリックすると使用できます。アーカイブカードはマス効果後に使用可能です。

4. ターン終了 — マス効果の処理が終わると「次のターンへ」ボタンが表示されます。クリックして次のターンに進みましょう。

右サイドバー

右サイドバーにはアクションパネル(カード使用・通販ショップ・歩数選択など)が表示されます。 上部のツールバーには📋 ログボタン⚙️ 設定ボタンがあります。ステータス(HP・メンタル・登録者数など)は盤面左の折りたたみパネルで確認できます。

§ 04

ステータスの説明

Survival

HP
体力

配信活動の体力。大型企画・体調不良・過激な企画で減少。0になるとゲームオーバー。休息マスやカードで回復できる。

MENTAL
メンタル

精神的な耐久力。炎上・アンチコメント・謝罪会見失敗で減少。0になるとゲームオーバー。休息やファン交流で回復できる。

Growth

SUBS
登録者数

ゲームの主要スコア。配信・企画・コラボ・トレンドボーナスで増加。クリア時の最終評価やランキングに直結する。

FUNDS
活動資金

配信収入や案件で獲得。大型企画の実行や通販ショップでの買い物に必要。収入マスで定期的に入る。

FAVOR
好感度

100を超えると炎上ゲージ-1され、0を下回ると+1される。100を超える、または0を下回ると50に戻る。炎上ゲージが0の状態で100を超えた場合プチバズボーナスを取得する。

FLAME
炎上ゲージ

0〜5。好感度が0未満になったとき・ネガティブイベント・案件の炎上リスクで増加。5に達すると謝罪会見が発生する。

§ 05

プレイアブルキャラ(全8体)

それぞれ得意分野・初期ステータス・固有パッシブが異なります。

ドワーフ系クラフター

ドワーフ系クラフター

登録者
100
資金
120k
HP上限
100
メンタル
90
好感度
55
パッシブ

収入×1.3 / 登録者増加×0.8

ダウナー系お姉さん

ダウナー系お姉さん

登録者
100
資金
50k
HP上限
90
メンタル
100
好感度
70
パッシブ

雑談配信好感度×1.3 / 登録者増加×0.7

チャラ系プロゲーマー

チャラ系プロゲーマー

登録者
150
資金
30k
HP上限
110
メンタル
100
好感度
55
パッシブ

ゲーム実況の成功閾値-1

ショタ声ASMR配信者

ショタ声ASMR配信者

登録者
100
資金
50k
HP上限
80
メンタル
130
好感度
65
パッシブ

ファン交流好感度×1.3 / 休息回復×1.2

口悪い系V歌い手

口悪い系V歌い手

登録者
100
資金
50k
HP上限
95
メンタル
110
好感度
45
パッシブ

企画の成功閾値-1 / 好感度減少×1.5

辛口オネェ系配信者

辛口オネェ系配信者

登録者
100
資金
50k
HP上限
100
メンタル
110
好感度
50
パッシブ

好感度減少×0.8 / 10T毎20%で裏目

おばあちゃん配信者

おばあちゃん配信者

登録者
80
資金
60k
HP上限
85
メンタル
140
好感度
60
パッシブ

ゲーム実況閾値-1 / メンタル減少×0.7

ロリータ系配信者

ロリータ系配信者

登録者
120
資金
50k
HP上限
100
メンタル
100
好感度
55
パッシブ

全マス登録者+10% / コラボ報酬×1.5 / 好感度減少×1.2 / 5T毎に登録者3%離脱

§ 06

ゲームモード詳細

ソロ/マルチ × 基本/短縮 の 4 モードがあります。難易度選択画面はなく、NPC を付けるかどうかが実質的な難易度調整になります。

モードマス数勝利条件
ソロ・基本330ゴールマス到達
ソロ・短縮110ゴール到達 or 目標資金達成
マルチ・基本140最初にゴール到達したプレイヤーで終了
マルチ・短縮70グループ共有資金が目標に到達

ゲームオーバー条件

体力 = 0 → 活動終了 / メンタル = 0 → 引退

推奨プレイ

初プレイは「ソロ・短縮 + NPC1体」がおすすめ。慣れたら基本モード or マルチへ。

§ 07

ゾーン制(成長段階)

盤面は4つのゾーンに分割されています。各ゾーンには「伸びやすいステータス」の特徴があり、対応するマスが出やすくなっています。

Zone 1

資金期

盤面 0〜25%

💰 資金が伸びやすい。案件マスや雑談配信が出やすく、序盤で資金を貯めやすい。

Zone 2

好感度期

盤面 25〜50%

💬 好感度が伸びやすい。ファン交流・雑談配信・リフレッシュマスが出やすく、生誕祭ルートも発生する。

Zone 3

登録者期

盤面 50〜75%

👥 登録者が伸びやすい。イベント・ゲーム実況・大型企画・動画投稿が出やすく、毎日配信ゾーンも配置される。

Zone 4

ハイリスク期

盤面 75〜100%

🎰 増減の振れ幅が大きい。大型企画・案件・コラボが頻発し、1マスで戦況がひっくり返る。

ゾーン境界の分岐マス

各ゾーン境界にストップマス(🛑)が配置されています。3種のルート(休息/通常/企画強化)から選択し、ステータスや戦略に応じてゾーン突入を準備しましょう。

§ 08

マス目の種類

盤面に出現する主なマスです。

🎙️
雑談配信登録者↑資金↑好感度±体力↓

テンション選択(ハイテンション=登録者↑↑体力↓ / まったり=好感度↑ / いつも通り=バランス型)→ コメント拾いの2段階選択。

🎮
ゲーム実況登録者↑資金↑好感度↑

7種のミニゲームからランダムで1つ挑戦。成功で報酬、失敗で体力↓ or メンタル↓。

🎤
歌枠登録者↑好感度±メンタル±

視聴者リクエストに応えてジャンルを選択。挑戦曲はサイコロ判定付きでハイリスク・ハイリターン。

🔥
大型企画登録者↑↑資金↓体力↓

資金と体力を消費してサイコロ勝負。成功で登録者と資金が大幅アップ、失敗でメンタル↓↓。

🛌
休息体力↑メンタル↑

「ゆっくり寝る」で体力↑ / 「趣味を楽しむ」でメンタル↑ / 「旅行に行く」で資金↓だが両方大回復。

⚠️
イベントランダム

ランダムイベントが発生。ポジティブ / ネガティブ / サイコロ判定 / 選択式 / カード獲得の5カテゴリ。

📺
案件資金↑↑炎上リスク

大金獲得のチャンス。ただし低確率で好感度↓+炎上ゲージ↑。

🤝
コラボ登録者±好感度±資金±

ランダムでコラボ相手が決まり、配信タイトルを選択。相手のジャンルに合ったタイトルほど高評価。

💬
ファン交流好感度↑メンタル↑

ファンの質問に2択で回答。「前向き」で好感度↑↑ / 「正直」で好感度↑+メンタル↑。

💰
収入資金↑

給料+登録者ボーナスの定期収入。通過時は半額、止まると満額。

🎬
動画投稿登録者↑資金↑好感度±

3段階の連続選択式。①編集スタイル → ②タイトル → ③タグ の順で選択。すべて選んだ時点で効果を一括適用。

🏷️
セール資金↓バフ獲得

通販アイテムが割引で並ぶ。購入するとバフを獲得。「買わない」も選べる。

☕
リフレッシュ変化なし

ステータス変化なし。交流タイム。ゲーム開始時のオプションで有効化。

🛑
ストップマスルート選択

出目に関わらず必ず停止。3つのルートから1つを選んでターン終了。

§ 09

トレンドシステム

ゲーム中は常に「今のトレンド」が表示されます。5ターンごとにトレンドが変動し、トレンドに合ったマスに止まると登録者ボーナス(×1.3)が発生します。

🎮
ゲーム
ゲーム実況・動画投稿
🎙️
トーク
雑談配信・ファン交流
🎤
歌枠
🔥
企画
大型企画・コラボ
📰
バズ
案件・イベント
§ 10

マスの詳しいギミック

一部のマスには独自のギミック(選択肢やミニゲーム)があります。

🎙️ 雑談配信

2段階選択。まず「テンション」を選び(ハイテンション/まったり/いつも通り)、次に「視聴者コメント」を拾うかスルーするか選ぶ。テンションで登録者・好感度・体力が変わり、コメントで追加効果。

🎮 ゲーム実況

7種のミニゲームからランダムで1つ挑戦。「ハイ&ロー」「なぞなぞクイズ」「シャッフルゲーム」「ハート集めシューティング」「連打ゲーム」「タイミングゲーム」「タイピングゲーム」。成功すると登録者と資金が増加、失敗すると体力やメンタルが減少。

🎤 歌枠

視聴者のリクエストが表示され、歌のジャンルを4つから選択。「挑戦曲」を選ぶとダイス判定が発生し、成功で大きな報酬、失敗でペナルティ。

🎬 動画投稿

3段階の連続選択。①編集スタイル: 「全力編集」は高報酬だが体力消費、「サクッと」は中程度、「手抜き」は低報酬だがメンタル回復。②タイトル: 4択からランダムに出題。③タグ: 登録者重視・資金重視・好感度重視・メンタル回復など4択。3段階すべて選ぶと効果を一括適用。

🔥 大型企画

資金と体力を消費して勝負。ルーレットで大成功・成功・失敗の3段階。成功で登録者・資金が増加、失敗するとメンタルが大きく減少。

🤝 コラボ

ランダムでコラボ相手が決まり、配信タイトルを3つの候補から選択。相手のジャンルにぴったりなタイトルなら大成功、まあまあなら成功、ミスマッチだといまいちに。

💬 ファン交流

ファンからの質問に「前向きに答える」か「正直に答える」かを選択。前向き=好感度が多く上がる、正直=好感度は控えめだがメンタル回復。

💤 移動中の睡眠(悪夢/快眠)

サイコロを振って移動するたび、1マス進むごとに「1日分の睡眠」が判定されます。超快眠(10%): HP+2/メンタル+1、快眠(60%): HP+1、悪夢(20%): HP-1/メンタル-1、超悪夢(10%): HP-2/メンタル-2。長距離移動は回復チャンスでもあり、悪夢続きで体力が一気に削られるリスクもあります。サマリーには「悪夢◯回」と表示されます。

💼 案件

ルーレットで大成功・成功・失敗の3段階。大成功で資金・好感度が大幅増、失敗すると好感度が下がり炎上ゲージ↑。

📺 通常配信

コメントのテンションを上げるか落ち着いて回すかを選択。安定して登録者・好感度を稼げるベース行動。トレンド一致時は獲得量が増加。

🎉 イベント

34種のランダムイベントが発生。ポジティブ/ネガティブ/出目判定/選択式/カード獲得の5カテゴリがあり、運次第で大きく状況が変わります。

😱 悪夢と快眠の詳細

移動した歩数だけ睡眠判定が行われます(1マス = 1日分)。

判定確率体力メンタル
😴 超快眠10%+2+1
💤 快眠60%+1
😱 悪夢20%-1-1
👻 超悪夢10%-2-2

期待値: 体力 +0.4 / マス、メンタル -0.3 / マス。長距離移動は回復チャンスである一方、悪夢が連続するとピンチに。鉄の心バフやNoAのシールドで悪夢ダメージを和らげられます。

§ 11

ミニゲーム(全7種)

ゲーム実況マスに止まると、ランダムで以下のミニゲームのいずれかが発動します。成功で大きな登録者・資金獲得、失敗で体力やメンタルがダメージ。

🎲

ハイ&ロー

自分のダイスがディーラーの出目より「高い」か「低い」かを予想しよう

クイズ

クイズに挑戦!正解すると報酬ゲット

🃏

シャッフルゲーム

当たりカードを覚えてね!シャッフルされたカードの中から当たりを当てよう

💘

ハート集めシューティング

画面を流れるハートを集めよう!炎は避けて!

🔘

連打ゲーム

5秒間でボタンを連打!回数で報酬が変わる

🎯

タイミングゲーム

動くインジケーターがゾーンに入った瞬間にボタンを押そう!5回チャレンジ

⌨️

タイピングゲーム

30秒間、配信関連の単語を正確に入力しよう!

§ 12

ランダムイベント(全51種)

イベントマス(⚠️)に止まると発動。通常 36 種 + 季節限定 15 種の計 51 種。5 カテゴリの加重抽選で 1 つのイベントが選ばれます。

ポジティブ

25%
通常8 + 季節8

バズ・ファンプレゼント・配信トラブル克服など。登録者・資金・好感度がプラス方向に動く。

💢 ネガティブ

17%
通常9

アンチコメント・機材故障・体調不良など。ステータス減やバフ剥奪のリスク。

🎲 出目判定

23%
通常7 + 季節3

サイコロを振って閾値以上で成功・未満で失敗。一発逆転と地獄が同居するハイリスク帯。

🤔 選択式

25%
通常8 + 季節4

2〜3 択の選択肢から戦略的にプレイヤーが選ぶ。状況に応じて最適解を選ぼう。

🎴 カード獲得

10%
通常4

ギャンブル / 配信休み / アーカイブのいずれかをドロー。手札上限なしで貯めておける。

ヒント: 季節限定イベント(15種)は対応する季節期間中にのみプール入りします。例えば春の配信祭り中は「桜舞う配信」イベントなどが追加されます。

§ 13

バフ・デバフ

イベントや通販ショップ、特殊マス効果で付与される一時的な状態。指定ターン数の間効果が継続し、ターン経過とともに自動消滅します。

主要バフ(プラス効果)

  • やる気: 登録者・資金獲得量アップ
  • バズ中: 登録者獲得量に大幅ボーナス
  • お守り: ネガティブイベント発生率ダウン
  • エナジードリンク: 体力・メンタル消費を軽減
  • ペットグッズ: 休息回復量アップ

主要デバフ(マイナス効果)

  • やる気喪失: 配信効果ダウン
  • 収益化停止: 案件・収入マスの効果半減

デバフは休息やイベント、または効果ターン経過で自然解除されます。

通販ショップ由来バフ(5ターン継続)

通販ショップで購入したアイテムは固有のバフを 5 ターン付与します(同名重複不可)。詳細は §18 通販ショップを参照。

§ 14

季節イベント(5シーズン × 15種)

実日付に応じて自動で季節イベントが発動。タイトル画面でも告知され、期間中は対応マスの出現率や登録者ボーナスが変化します。

🎍

新年イベント

期間: 01-0101-07

新年の特別配信!登録者が伸びやすい時期です

登録者 ×1.5
🌸

春の配信祭り

期間: 03-2004-05

コラボ配信が盛り上がる季節!ファン交流も活発に

登録者 ×1.2特殊マス出現率UP
🎆

夏祭りイベント

期間: 07-2008-10

大型企画が盛りだくさん!資金ボーナスも

登録者 ×1.3特殊マス出現率UP
🎃

ハロウィン配信

期間: 10-2511-03

ハロウィン特別企画!イベント発生率アップ

登録者 ×1.2特殊マス出現率UP
🎄

クリスマスイベント

期間: 12-2012-26

クリスマス限定ギフト&ボーナスガチャ!

登録者 ×1.3

月別判定: ゲームは実日付(端末時刻)を参照して季節を判定します。期間中はイベントプールに季節限定イベント 15 種が追加されます(§12 参照)。

§ 15

毎日配信ゾーン & 生誕祭ルート

📅毎日配信ゾーン

盤面中盤以降に7マスの特別区間が設けられています。 3Dボードでは各タイルの下にアンバー色のリングが光り、ゾーン内に入ると「📅 毎日配信期間中」カットインが表示されます。

⚡ 強制1マス進行

ゾーン内ではサイコロを振っても出目に関係なく1マスずつ進みます。7ターン連続で「毎日配信」を体験します。

🚫 予定表アプリ使用不可

ゾーン内では予定表アプリによる歩数選択が使用できません。ゾーン手前では入口を飛び越えないよう歩数が自動制限されます。

7マスの固定シーケンス

🎙️雑談配信
🎮ゲーム実況
💬ファン交流
🛌休息
🎤歌枠
⚠️イベント
🎬動画投稿

🎂生誕祭ルート

盤面中盤に生誕祭の分岐ポイントがあります。 プレイヤーがその位置を通過・着地するか、そのマスからダイスを振ると1ゲーム1回限りの生誕祭が発動します。 3Dボードには通常ルートの横に表彰台デザインの3Dオブジェクトが配置され、フェーズ中は駒が表彰台へ移動します。

PHASE 1
🌙 前夜祭

サイコロを振って生誕祭ルーレットの回数を決定(1〜6回)。出目がそのまま回転回数になります。

PHASE 2
🎂 生誕祭

ルーレットを回して、スパチャもしくはカードを獲得。Phase 1 の回数分繰り返します。

PHASE 3
🌠 後夜祭

サイコロを振って出目でアウトカム決定。

後夜祭アウトカム: 出目1=バズ拡散(登録者+6%)/ 2=お祝いスパチャ(資金+40,000)/ 3=神対応(好感度+18)/ 4=コラボ成功(登録者+3%+資金+20,000)/ 5=ファンの支え(メンタル+22)/ 6=頑張りすぎ(体力・メンタル減)
NPC は対象外: 生誕祭はヒューマンプレイヤーのみ発動
§ 16

ストップマス

盤面の要所にストップマスがあり、出目に関わらず必ずそこで停止します。3種のルートから1つを選ぶとターン終了。ルート終了後は再び一本道に戻ります。

休息ルート

体力・メンタル回復重視。登録者は増えない。安全に立て直したいときに。

通常ルート

いつも通りのバランス配分。迷ったらこれを選べばOK。

企画強化ルート

体力・メンタルがゴリゴリ削れるが高リターン。一発逆転狙いに。

§ 17

カードの使い方

イベントマスで入手できるカード。各1回使い切り。手札上限なし(イベントで獲得して貯められる)。

TYPE: GAMBLE
ギャンブルカード

サイコロを振る前に使用。次のマス効果が2倍に。ただしネガティブマスでも2倍…。

TYPE: BREAK
配信休みカード

サイコロを振る前に使用。体力・メンタルをそれぞれ上限の30%回復。そのままターン終了。

TYPE: ARCHIVE
アーカイブカード

マス効果発動後に使用。マス効果を無効化。ただし登録者が微減。

§ 18

通販ショップ

サイコロを振る前に通販ショップで買い物ができます。購入したアイテムは使用してから5ターンの間、パッシブ効果を発揮します。

同じアイテムは効果が切れるまで重複購入できません。活動資金と相談して計画的に買い物しましょう。

高性能機材セット
30,000
登録者増加が1.5倍になる(5ターン)
健康器具
15,000
毎ターン開始時に体力+5回復(5ターン)
スクイーズ
15,000
毎ターン開始時にメンタル+5回復(5ターン)
ギフトカード
20,000
毎ターン開始時に好感度+10(5ターン)
防音設備
25,000
メンタルダメージを50%カット(5ターン)
予定表アプリ
40,000
サイコロの代わりに進む歩数を選べる(5ターン)
高性能マイク
20,000
通常配信の登録者増加×1.25(5ターン)
エナジードリンク
8,000
毎ターン開始時にHP+3回復(5ターン)
💹
家計簿アプリ
12,000
資金減少を25%カット(5ターン)
ノイズキャンセリング
18,000
好感度減少を50%カット(5ターン)
🍀
開運グッズ
22,000
出目1の時に振り直し可能(5ターン)
🐾
ペット用品
10,000
毎ターンメンタル+3だが資金-500(5ターン)
§ 19

好感度連動 & 謝罪会見

💕好感度ゲージの連動

好感度ゲージが100を超えたとき、または0を下回ったときに連動効果が発生します。発動後、好感度は50にリセットされます。

好感度 > 100 で発動

  • 炎上ゲージ 0プチバズボーナス: 登録者 +500 / 資金 +3,000
  • 炎上ゲージ 1以上 → 炎上ゲージ -1
  • 共通: 好感度を 50 にリセット

好感度 < 0 で発動

  • 炎上ゲージ +1
  • 好感度を 50 にリセット
  • 炎上ゲージが 5 に到達した場合は即座に謝罪会見に移行

好感度を100に保ちつつ炎上ゲージを下げる「好感度ループ」が炎上対策の基本です。

📢謝罪会見(PRESS CONFERENCE)

炎上ゲージが5に達すると、即座に謝罪会見に移行します。サイコロを振って出目判定を行います。回数を重ねるほど成功に必要な出目が上がります。

回数成功閾値(ダイス出目)難易度
1回目4 以上★☆☆ 比較的易しい(成功率 50%)
2回目5 以上★★☆ 厳しめ(成功率 33%)
3回目以降6 のみ★★★ ほぼ運頼み(成功率 17%)
成功(閾値以上)メンタル微減 + 炎上ゲージ1にリセット
失敗(閾値未満)体力 -20 + メンタル -25 + 炎上ゲージ +3

謝罪会見を繰り返すほど閾値が上がり、失敗のペナルティも積み上がります。早めの好感度回復で炎上を防ぎましょう。

§ 20

お見舞いシステム

プレイヤーやNPCの体力またはメンタルが0になると休止状態になります。 休止中はターンがスキップされ、NPCの場合はパッシブ効果も停止します。

仲間が休止中のとき、自分のターン開始時に「お見舞い」ボタンが表示されます。 お見舞いすると対象の体力またはメンタルを回復でき、回復量が上限の1/3を超えると復帰します。

ソロモード

プレイヤー自身のHP/メンタルが0になるとゲームオーバー。お見舞いで救済されることはありません。NPCが休止した場合はお見舞い可能です。

マルチモード

個人が休止しても他のプレイヤーがお見舞いで復帰させられます。全員がダウンするとグループ休止でゲーム終了。

§ 21

サポートNPC

NPCは盤面上で一緒に行動する仲間です。パッシブ効果でサポートしますが、NPC自身もダメージを受けます。

※ 選ばなくてもOK!選ぶとパッシブ効果で手助けしてくれます。

NoA(ノア)

NoA(ノア)

HP / MENTAL SUPPORT

各メンバーのHP/メンタルに+10シールド(消費→最大値回復時に再付与)。ただし、自身のHP上限が低い(60)。

m00b(ムーブ)

m00b(ムーブ)

SUBSCRIBER / FAVOR SUPPORT

初期登録者+3000。好感度減少を3割カット + メンタルダメージを1割カット。ただし、自身のメンタル上限が低い(85)。

TOC(トック)

TOC(トック)

FUNDS SUPPORT

初期資金+1,000,000。収入マス獲得額×1.5 + 資金ダメージを3割カット。ただし初期炎上ゲージ+1。

§ 22

コラボNPC(6タイプ)

コラボマス(🤝)に止まると、6 タイプのコラボ相手の中からランダムで 1 体が決定。配信タイトルを 3 択から選び、相手のジャンルに合うほど大きな報酬を得られます。

🎮

ゲーム実況者

ジャンル: ゲーム
🎤

歌い手

ジャンル:
🎨

イラストレーター

ジャンル: イラスト
🏍️

バイク系配信者

ジャンル: バイク
🎧

ASMR配信者

ジャンル: ASMR
🍔

大食い配信者

ジャンル: 大食い

キャラ相性ボーナス

プレイアブルキャラの得意ジャンル(パッシブ)とコラボ相手のジャンルが一致した場合、追加ボーナスが発生します。例: ロリータ系配信者はコラボ報酬 ×1.5 のパッシブを持ち、コラボ運用が特に強力。

§ 23

実績 & ランキング

🏆 ランキング(4タイプ)

登録者数

最終登録者数で競う。基本指標。

スピードクリア

ゴール到達ターン数の少なさで競う。

大富豪

最終資金額で競う。資金重視プレイ向け。

炎上王

謝罪会見回数の多さで競う(裏ランキング)。

フィルタ: 全期間 / 月間 / 週間。キャラ別・モード別の絞り込みも可能。

🎖️ 実績(全66種・5カテゴリ)

実績解除でアバターやフレームがアンロックされます。

プレイ

14

はじめての配信 / 100万登録達成 / スピードスター

ステータス

13

億万長者 / 鉄の心 / 瀕死のクリア

マルチ

10

はじめてのコラボ / 名医 / 全員でゴール

ネタ

12

引退RTA / サイコロの呪い / 買い物中毒

キャラクター

17

クラフターの頂点 / 癒しの女王(アバ連動)

§ 24

ガチャ & Nポイント (NP)

ゲームクリア・実績解除・デイリーチャレンジで Nポイント (NP) を獲得。フレーム・アイコン・装飾アイテムをガチャで入手できます。

C コモン
60%

最も出やすい。ベース装飾。

R レア
25%

キャラデザインフレームなど。

SR スーパーレア
12%

特殊エフェクト付き装飾。

SSR スーパースペシャルレア
3%

レジェンダリーアイテム。

単発ガチャ

100 NP / 1回

10連ガチャ

900 NP(1回分割引)

天井システム

10連で SR 以上が確定排出

NP交換ショップ & 被り変換

すでに所持しているアイテムが排出された場合、自動で Nポイント (NP) に変換されます(レアリティに応じた還元レート)。NP交換ショップでは、貯めた NP で限定アイテムを直接購入することも可能。

§ 25

アバター & 二つ名

🎭 アバターアンロック

プロフィール画面で表示するアバターを切り替えられます。デフォルトのキャラアバターに加え、66 種の実績解除に応じてキャラクター / NPC / コラボNPC 由来のアバターがアンロック。

• キャラクターアバター: そのキャラでクリア時に解放
• NPCアバター: NPCを使ってクリア時に解放
• コラボNPCアバター: 該当コラボ系の実績で解放
• 未解放アバターはプロフィール画面でロック表示される

🏷️ 二つ名システム

プレイ実績に応じてシステムが自動で「二つ名」を付与します(システム獲得制)。プロフィール画面で取得済み二つ名から好きなものを選択して表示できます。

• 例: 「炎上の覇王」「億万長者」「徹夜配信者」など
• ランキングや観戦モードの参加者一覧でも表示される
§ 26

キャラ診断 & デイリーチャレンジ

🔮 キャラクター診断

5 問の性格診断に答えると、自分にぴったりのキャラを 1 体提案します。診断結果からそのまま「このキャラで開始」できるので、初プレイでも迷いません。

  • 所要時間: 約 1 分

📅 デイリーチャレンジ

毎日 0 時に更新される共通シードのチャレンジモード。全プレイヤーが同じ盤面 + 同じ特殊ルールでプレイし、スコアを競います。

  • マップ: 短縮モード固定(110 マス相当)
  • 特殊ルール: 8 種類からその日のルールが選択
  • 例: 「炎上ゲージ初期 +2」「カード使用不可」「収入半減」など
  • クリア時にデイリー専用ランキングへスコア送信
§ 27

アカウント連携

プロフィール画面から複数の認証プロバイダをアカウントに連携できます。連携することでデータ消失リスクが減り、複数端末で同じ進行状況を引き継げます。

Google 連携

ワンクリックで連携。Gmail を持っていれば即可能。

Twitter (X) 連携

X アカウントで認証。配信者向けに最適。

メール / パスワード

メールアドレスとパスワードで登録。確認メールあり。

マルチプロバイダ対応: 1 アカウントに複数の認証方式をリンクできます。アンリンクも可能ですが、最後の認証方式はアンリンクできません(誤操作防止)。

§ 28

観戦モード

マルチプレイ中のゲームを URL 共有 で観戦できます。配信者がプレイ画面を視聴者に共有する用途に最適です。

URL 形式

/spectate/{gameId}

ゲーム中の右上メニューから観戦リンクをコピー可能。

読み取り専用 UI: 操作はできず、観戦のみ。

ログインなしで閲覧可能: 視聴者は URL を踏むだけで参加できる。

配信向け最適化: ステータスやログの表示を簡潔にしています。

§ 29

PWA インストール & プッシュ通知

📱 PWA インストール

ブラウザのメニューから「ホーム画面に追加」を選ぶと、ネイティブアプリのように起動できます。

  • オフライン対応
  • iOS Safari / Android Chrome 両対応

🔔 プッシュ通知(FCM)

プロフィール画面の通知トグルで購読を ON/OFF 切替。

  • マルチプレイのターン通知(自分の番)
  • 季節イベント開始のお知らせ
  • デイリーチャレンジ更新通知
§ 30

攻略のコツ

HINT_01

休息は計画的に。体力やメンタルが半分を切ったら、休息マスを逃さず利用しましょう。

HINT_02

炎上ゲージに注意。好感度が0未満になると+1されます。好感度管理で炎上を防ぎましょう。

HINT_03

カードは温存しすぎない。アーカイブカードはネガティブイベントに、ギャンブルカードは収入マスや記念マスで使うと効果的。

HINT_04

ストップマスではステータスに合わせてルートを選ぼう。体力/メンタルに余裕があるなら企画強化ルート、ピンチなら休息ルートを。

HINT_05

NPC選びも戦略。体力が低いキャラにはNoA、資金重視ならTOC、好感度が不安ならm00bがおすすめ。

HINT_06

通販ショップを活用しよう。予定表アプリでストップマスや収入マスを狙い撃ち、防音設備でメンタルを守るなど戦略的に買い物を。